← بلاگ
6 منٹ کا مطالعہ

کٹ آؤٹ خراب کیے بغیر پروڈکٹس کو سیدھا کھڑا کیسے کریں

بلاکس اور پُٹی پروڈکٹ کو سیدھا رکھتے ہیں، پھر بیک گراؤنڈ ہٹانے کے بعد بھی اس سے جڑے رہ جاتے ہیں۔ سہارے کو کیمرہ ایکسس پر چھپائیں، رنگ ملائیں، اور شیڈو چیک کریں۔

  • product photography
  • background removal
  • ecommerce
  • studio setup
  • props
  • shadows
  • styling
کٹ آؤٹ خراب کیے بغیر پروڈکٹس کو سیدھا کھڑا کیسے کریں

تلوے کے بل کھڑا کیا گیا ایک جوتا ایک طرف کو جھک جاتا ہے۔ ایک ہینڈ بیگ اسی لمحے ڈھلک جاتا ہے جب اس میں کندھا (شانہ) موجود نہ ہو۔ ایک باکسڈ سیٹ جسے خریدار کھڑا دیکھنا چاہتے ہیں، وہ خود لیٹنا زیادہ پسند کرتا ہے۔ چنانچہ آپ کوئی چیز اٹھا لیتے ہیں — لکڑی کا بلاک، کپڑے کی چمٹی، یا چپکنے والی پُٹی کا ٹکڑا — اور شاٹ بچ جاتا ہے۔ پھر آپ بیک گراؤنڈ ہٹاتے ہیں، اور سہارا (prop) اب بھی وہاں موجود ہوتا ہے، پروڈکٹ کے ساتھ ایسے جڑا ہوا جیسے کوئی نمو۔

بیک گراؤنڈ ہٹانا یہ طے کرتا ہے کہ سبجیکٹ کیا ہے اور کیا نہیں، اور پروڈکٹ کو چھونے والی، فوکس میں اور اسی طرح روشن کی گئی کوئی بھی چیز اسی کا حصہ معلوم ہوتی ہے۔ اس کے لیے کوئی "آبجیکٹ ہٹاؤ" بٹن موجود نہیں جس پر بھروسا کیا جا سکے، اس لیے ذیل میں بیان کیے گئے تقریباً تمام حل شٹر دبنے سے پہلے، میز پر ہی انجام دیے جاتے ہیں۔ اس کے بعد صرف کٹ آؤٹ چیک کرنا باقی رہ جاتا ہے۔

سہارے کو کیمرہ ایکسس پر چھپائیں

کیٹلاگ فوٹوگرافی کی سب سے پرانی ترکیب اب بھی بہترین ہے: سہارے کو آئٹم کے عین پیچھے، لینس کی سیدھ میں رکھیں تاکہ پروڈکٹ کا اپنا سلہوٹ اسے چھپا لے۔ جوتے کی ایڑی کے پیچھے ایک بلاک، بوتل کے پیچھے ربڑوں کا ڈھیر، یا باکس کے پیچھے اپنے ہینڈلز پر کھڑی بل ڈاگ کلپ — کیمرے کی نظر میں ان میں سے کوئی چیز موجود ہی نہیں ہوتی۔

ایک فوٹوگرافر اسٹوڈیو لائٹنگ میں میز پر سجی ایک ڈیزرٹ پر ڈیجیٹل کیمرہ تان رہا ہے، فریمنگ کیمرے کی پچھلی اسکرین پر نظر آ رہی ہے۔

یہاں ناکامی کی صورت ایک باریک سی جھلک کی شکل میں سامنے آتی ہے۔ محور سے چند سینٹی میٹر ہٹتے ہی بلاک کا کونا پروڈکٹ کے کنارے سے باہر جھانکنے لگتا ہے، اور اب وہ کونا آپ کے سبجیکٹ سے جڑا ہوا شمار ہوتا ہے۔ پوری آؤٹ لائن کو خود آبجیکٹ پر نہیں بلکہ لائیو ویو میں دیکھ کر ٹریس کریں — بیگ کے بائیں پہلو سے جھانکتا ہوا سہارا کمرے میں آسانی سے نظر انداز ہو جاتا ہے مگر سفید بیک گراؤنڈ پر واضح نظر آتا ہے۔ ٹرائی پوڈ استعمال کریں: جو محور آپ نے سیدھا کیا ہے وہ صرف اسی وقت تک برقرار رہتا ہے جب تک اگلا فریم ہاتھ میں پکڑ کر نہ لیا جائے۔

سہارے کا رنگ پروڈکٹ سے نہیں، بیک ڈراپ سے ملائیں

جب سہارا مکمل طور پر چھپ نہ سکے — جیسے پیچھے کو جھکی ہوئی لمبی بوتل، یا ہینگر پر لٹکی جیکٹ — تو اسے پیچھے کی سطح جیسا ہی رنگ اور ٹون دیں۔ بلاک کو اسی کاغذ کے ٹکڑے میں لپیٹیں جس پر آپ شوٹ کر رہے ہیں، یا وائر اسٹینڈ کو میٹ گرے رنگ سے پینٹ کر دیں۔

اس طرح سہارے اور بیک ڈراپ کے درمیان کوئی نظر آنے والی حد باقی نہیں رہتی، چنانچہ اگر کوئی جھلک بچ بھی جائے تو وہ سفید پر کالے پچر کی بجائے گرے پر گرے دکھائی دیتی ہے۔ سہارے کا رنگ پروڈکٹ سے کبھی نہ ملائیں — سفید اسنیکر کے پیچھے سفید بلاک آپ کو نظر نہیں آتا مگر کٹ آؤٹ میں یہ سبجیکٹ کے ساتھ مل جاتا ہے۔

یہاں شفاف ایکریلک رائزرز استعمال کرنے سے گریز کریں۔ شفاف سہارے بیک ڈراپ کو منعکس کرتے ہیں اور اپنے کناروں پر ایک روشن لکیر پکڑ لیتے ہیں۔ میٹ اور غیر شفاف سہارا، ہوشیار اور "غیر مرئی" سہارے سے بہتر ہوتا ہے۔

سہارا دینے کی بجائے سطح کو جھکائیں

اکثر سب سے صاف ستھرا حل یہی ہوتا ہے کہ سہارا دینا چھوڑ دیا جائے۔ ایک بورڈ کو ہلکے زاویے پر پیچھے کو جھکائیں، اسے اپنے بیک ڈراپ میٹریل سے ڈھانپیں، اور آئٹم کو اس کے سہارے ٹکنے دیں۔ کشش ثقل پروڈکٹ کو تھامے رکھتی ہے، بورڈ ہی بیک گراؤنڈ ہے، اور فریم میں کچھ اور موجود نہیں ہوتا۔ کیمرے کو بورڈ کے مطابق جھکائیں تاکہ آئٹم لیٹا ہوا نہیں بلکہ کھڑا دکھائی دے۔

چوڑے سفید ماؤنٹ والا گہرے لکڑی کا تصویری فریم ہلکے زاویے پر سفید ٹائل والی دیوار سے ٹکا ہوا ہے، ننگے فرش پر کھڑا ہے اور اسے کوئی چیز تھامے ہوئے نہیں ہے۔

یہ طریقہ چپٹی پشت والی چیزوں کے لیے کارگر ہے: باکسڈ سامان، کتابیں، فریم شدہ پرنٹس، فون کیسز، تہہ شدہ ملبوسات۔ گہرائی رکھنے والی کوئی بھی چیز جسے سیدھا (لیول) رکھنا ضروری ہو، اسے دوبارہ چھپے ہوئے بلاک کی طرف لوٹنا ہوگا۔ یہ پوری رینج کے لیے بھی سب سے آسان سیٹ اپ ہے، کیونکہ ہر آئٹم اسی جگہ اور اسی زاویے پر آ کر ٹکتا ہے، اور کسٹم بیک گراؤنڈز پورے کیٹلاگ میں تبھی کارگر ہوتے ہیں جب نیچے کے شاٹس پہلے ہی سے ایک دوسرے سے میل کھاتے ہوں۔

چپکنے والی پُٹی اور فشنگ لائن کہاں غلط ثابت ہوتی ہیں

  • چپکنے والی پُٹی (adhesive putty) بیس کے نیچے سے دبتے ہوئے رابطے کی لکیر پر ایک رنگین گولے کی شکل میں باہر آ جاتی ہے، جو آؤٹ لائن کے ساتھ جڑ جاتی ہے۔ صرف کیل کے سر جتنی مقدار استعمال کریں، اسے سختی سے فٹ پرنٹ کے اندر ہی رکھیں، اور اسے سویڈ اور پرنٹڈ کارڈ سے دور رکھیں۔
  • فشنگ لائن جو کسی پٹے (strap) کو اوپر تھامے رکھتی ہے، باریک ہوتی ہے، جہاں روشنی پڑے وہاں چمکتی ہے، اور آئٹم کے آر پار جاتی ہے۔ کبھی یہ غائب ہو جاتی ہے، کبھی ایک باریک لکیر کی صورت باقی رہ جاتی ہے۔ اسے پروڈکٹ کے پیچھے سے گزاریں، اس پر روشنی نہ پڑنے دیں، اور مکمل سائز میں چیک کریں۔
  • اسٹفنگ (stuffing) کو اکثر کم اہمیت دی جاتی ہے۔ بیگ میں ٹشو پیپر، بوٹ میں لپٹا ہوا موزہ، کیپ میں انسرٹ: جو سہارا پروڈکٹ کے اندر رہتا ہے وہ باہر نظر نہیں آ سکتا۔ چھوٹی، چمکدار اشیاء اسی مسئلے کی اپنی ایک الگ صورت لے کر آتی ہیں — دیکھیے زیورات کی فوٹوگرافی گائیڈ۔

سایہ سہارے سے زیادہ دیر تک باقی رہتا ہے

آخر میں، وہ سایہ چیک کریں جو سہارا موجود ہونے کے دوران پڑا تھا۔ بیک ڈراپ پر پڑنے والا سایہ عام طور پر بیک گراؤنڈ کا حصہ سمجھا جاتا ہے اور اسی کے ساتھ ختم ہو جاتا ہے، اگرچہ بیس کے عین نیچے پڑنے والا ہلکا سا کانٹیکٹ شیڈو کٹ آؤٹ کے کنارے پر باقی رہ سکتا ہے۔ لیکن وہ سایہ جو سہارے نے پروڈکٹ پر ڈالا ہو، مکمل طور پر باقی رہتا ہے: جوتے کی پشت پر پڑی گہری پٹی، یا بوتل کے کندھے کے نیچے کا پچر نما سایہ۔

ایک جیل انک پین سادہ سفید دیوار سے ٹیک لگائے سیدھا کھڑا ہے، بلیک اینڈ وائٹ میں، اور اس کا لمبا، سخت کنارے والا سایہ بیس پر اس سے آ ملتا ہے۔

باقی رینج شوٹ کرنے سے پہلے اپنا بہترین فریم remover.bg پر اپ لوڈ کریں اور بیس اور پچھلے کناروں کو مکمل سائز میں دیکھیں۔ اگر کوئی سخت سایہ آبجیکٹ کی اپنی شکل کا حصہ نہیں لگتا، تو سہارے کو پیچھے کر دیں، یا روشنی کو اس طرح منتقل کریں کہ اس کا سایہ پروڈکٹ کے آر پار جانے کی بجائے اس سے ہٹ کر پڑے۔ اس کے بعد ایڈیٹر میں ایک صاف ستھرا ڈراپ شیڈو شامل کریں، جہاں آپ سمت اور نرمی دونوں کو خود کنٹرول کرتے ہیں — سائے کی سمت اور وزن اس وقت زیادہ اہم ہو جاتے ہیں جب تصاویر گرڈ میں ایک دوسرے کے ساتھ رکھی جائیں۔

چالیس شوٹ کرنے سے پہلے ایک آئٹم ٹیسٹ کریں

باقی چیزیں فوٹو گراف کرنے سے پہلے ایک SKU کو شروع سے آخر تک مکمل کریں — سہارا لگائیں، شوٹ کریں، کٹ آؤٹ کریں، مکمل سائز میں معائنہ کریں۔ میز پر سہارے کی پوزیشن درست کرنے میں ایک منٹ لگتا ہے؛ بعد میں اسے ڈھونڈنا پوری شوٹ کی قیمت پر پڑتا ہے۔

مزید پڑھیں