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आपके कटआउट में हरा रिम क्यों है: कलर स्पिल का हल

कटआउट में हरा रिम? अपलोड से पहले बैकड्रॉप ने प्रोडक्ट को रंग दिया था। टू-शॉट टेस्ट से बाउंस और एज ब्लेंडिंग का फर्क जानें, और दूरी हर फिक्स से बेहतर क्यों है।

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आपके कटआउट में हरा रिम क्यों है: कलर स्पिल का हल

मान लीजिए आप एक जोड़ी सफेद ट्रेनर्स को चमकीले हरे स्वीप पर शूट करते हैं, क्योंकि आपके पास संयोग से हरा बैकड्रॉप ही था। कटआउट साफ-सुथरा आता है — लेस अलग-अलग दिखते हैं, मेश बरकरार रहता है, कहीं कोई सफेद हेलो नहीं। फिर आप इसे किसी सफेद प्रोडक्ट पेज पर डालते हैं और जूते के बाएं हिस्से पर हल्की-सी लाइम रंगत नजर आती है, जो टंग फैब्रिक और सिलाई के आसपास सबसे ज्यादा साफ दिखती है।

कटआउट में कुछ भी गलत नहीं हुआ। अपलोड करने से पहले ही हरा रंग फोटो में मौजूद था। सब्जेक्ट को काटकर अलग करना उसे उसके बैकग्राउंड से अलग करता है; यह उस रंगत को ठीक नहीं करता जो शटर दबाते समय पहले से मौजूद थी। अगर मूल तस्वीर में जूता हल्का हरा था, तो PNG में भी वह हल्का हरा ही रहेगा, और सफेद पेज बस पहला ऐसा बैकग्राउंड है जो आपको यह सच्चाई दिखाने के लिए काफी ईमानदार है।

इसे ही कलर स्पिल कहते हैं। यही वजह है कि लोग टूल को दोष देते हैं, दूसरे रंग का बैकड्रॉप खरीदते हैं और एक हफ्ते बाद वही रिम फिर पाते हैं: अलग स्वीप रंगत का ह्यू बदल देता है, लेकिन उस दूरी को नहीं बदलता जो असल वजह है।

हरे रंग की दो किस्में, और इनमें से सिर्फ एक रोशनी है

थंबनेल आकार में दोनों असर एक जैसे दिखते हैं। पहला है बाउंस। रोशनी बैकड्रॉप से टकराती है, मटीरियल अपना रंग वापस फेंकता है, और वह रंगीन रोशनी का कुछ हिस्सा उसके सामने मौजूद हर चीज़ पर पड़ता है। यह प्रोडक्ट पर पड़ने वाली असली रोशनी है, जो आउटलाइन से काफी आगे तक पहुंचती है; हाथ से बनाई गई सिलेक्शन में भी यह रंगत आ जाती।

दूसरा है एज ब्लेंडिंग। किसी भी किनारे पर, अलग-अलग पिक्सल आंशिक रूप से सब्जेक्ट और आंशिक रूप से बैकग्राउंड को समेटे होते हैं: बालों की आधी लट, किसी वक्र का मुलायम किनारा, बुने हुए टोपे का रोआं। ये पिक्सल असल में प्रोडक्ट और स्वीप का मिश्रण होते हैं, और ये स्वीप के रंग का अपना हिस्सा ट्रांसपेरेंट PNG में ले जाते हैं — यह हमारी ट्रांसपेरेंट PNG गाइड में बताई गई सख्त किनारों वाली सफेद आउटलाइन की समस्या से अलग है, लेकिन दिखती उसी जगह है।

बाउंस को सेटअप बदलकर ठीक किया जाता है। ब्लेंडिंग को कम करने के लिए किनारे को उधार लेने के लिए कम रंग देना होता है।

फैब्रिक का स्पिल फैला हुआ होता है, ग्लॉस का स्पिल एक पट्टी में

मैट मटीरियल — सीमलेस पेपर, कॉटन, फेल्ट — रोशनी को हर दिशा में बिखेर देते हैं। इनका स्पिल चौड़ा और एकसमान होता है, पास वाले हिस्से पर एक हल्की-सी परत जो रंगत के बजाय अजीब व्हाइट बैलेंस जैसी लगती है।

एक रिब्ड हरे कांच का मिस्टर बॉटल जिस पर क्रोम पंप टॉप लगा है, चमकीली गुलाबी सतह पर ऑलिव ग्रीन कार्ड के सामने खड़ा है, जिसकी नोज़ल पर तेज हाइलाइट्स नीचे तक जाती हैं।

ग्लॉस विनाइल, पेंट किया हुआ बोर्ड और एक्रिलिक राइज़र कमज़ोर आईनों की तरह बर्ताव करते हैं। हल्की परत की बजाय आपको एक स्पेक्युलर पैच मिलता है: बोतल के कंधे पर हरी पट्टी, घड़ी के केस पर नीला धब्बा। कैमरा हिलाने पर यह भी हिल जाता है, जो खुद में एक उपयोगी टेस्ट है। रिफ्लेक्टिव सामान पर इसका असर सबसे ज्यादा पड़ता है; हमारी ज्वेलरी फोटोग्राफी गाइड में बताया गया लाइटिंग अनुशासन यहां सीधे लागू होता है।

ज्यादातर काम दूरी ही कर देती है

सबसे असरदार बदलाव मुफ्त में होता है: सब्जेक्ट को रंगीन सतह से दूर हटा दें।

एक ग्लोब सफेद बेलनाकार राइज़र पर रखा हुआ है, जो पेस्टल पीले पेपर बैकड्रॉप के सामने स्टूडियो फर्श से ऊपर उठा हुआ है।

  • आइटम को आगे खींचें ताकि वह वर्टिकल स्वीप की वक्र में दबा हुआ न रहकर उससे साफ दूरी पर रहे।
  • इसे किसी राइज़र पर रखें — मैट सफेद या ग्रे वाले पर, न कि एक्रिलिक वाले पर जो स्वीप को सीधे ऊपर की ओर परावर्तित कर देता है। फ्लोर बाउंस को नज़रअंदाज़ करना आसान है: आप सेट को ऊपर से देखते हैं जबकि रंगत नीचे मौजूद रहती है।
  • सबसे हल्के और सबसे चमकीले हिस्सों को सबसे तेज रंगीन रिफ्लेक्शन से दूर रखें।
  • अपनी की लाइट को बैकड्रॉप से दूर रखें; स्वीप पर पड़ने वाली रोशनी ही बाउंस को ताकत देती है।

यह दूरी बनाना इसलिए काम करता है क्योंकि जितनी दूर रंगीन सतह होगी, सब्जेक्ट के नज़रिए में उतनी ही कम जगह घेरेगी — स्वीप से आधा मीटर दूर हटाना अक्सर वह असर मिटा देता है जिसे लाइट्स से घंटे भर छेड़छाड़ करके भी नहीं मिटाया जा सकता।

कार्ड से रंगत को बीच में रोकें

जब आप पर्याप्त दूरी नहीं बना सकते, तो रास्ते में कोई न्यूट्रल चीज़ रख दें। प्रोडक्ट के नीचे सफेद या हल्का ग्रे कार्ड रखें, जो फ्रेम किनारे से थोड़ा आगे तक फैला हो — यह ज्यादातर रंगीन फ्लोर बाउंस को काटकर उसकी जगह न्यूट्रल फिल दे देता है। काला कार्ड इसका उल्टा करता है: इसे फ्रेम के ठीक बाहर, सबसे तेज रिफ्लेक्शन की तरफ मुंह करके खड़ा करें, और यह बाउंस को वापस भेजने के बजाय सोख लेता है — क्रोम और गहरे ग्लॉस के लिए यही समाधान है।

साधारण ग्रे या सफेद स्वीप पर स्पिल लगभग कोई समस्या ही नहीं रहती — यही बड़ी वजह है कि बाद में बैकग्राउंड बदलना उस रंग पर शूट करने से बेहतर है जो आप असल में चाहते हैं, और यही तर्क प्रोडक्ट फोटोग्राफी में कस्टम बैकग्राउंड के पीछे है। साफ-सुथरी सेपरेशन के लिए शूट करें, फिर एडिटर में ब्रांड कलर चुनें। remover.bg फर, मेश और उड़ते हुए बालों को साधारण स्वीप के सामने भी ठीक उसी जगह संभाले रखता है जहां रंगीन बैकड्रॉप अपनी छाप छोड़ जाता है।

टू-शॉट टेस्ट

पूरी रेंज को किसी एक रंग पर शूट करने का फैसला करने से पहले, एक आइटम को दो बार शूट करें: एक बार उस रंग पर, एक बार साधारण ग्रे पर, वही लाइट, वही पोज़िशन। दोनों तस्वीरों को आउटलाइन के सबसे पतले हिस्सों पर 100% साइज़ (असली पिक्सल) पर ज़ूम करके देखें।

हल्के सीमलेस बैकड्रॉप पर कैमरे की ओर तिरछे रखे ग्रे-और-सफेद ट्रेनर्स की एक जोड़ी, जिसमें लेस, मेश अपर और टेक्सचर्ड सोल साफ दिखाई दे रहे हैं।

जहां स्पिल छिपता है वहां दोनों की तुलना करें — सफेद और क्रीम सतह, पॉलिश की गई मेटल, सुनहरे या ग्रे बाल, कोई भी धुंधला किनारा। गहरे रंग के मैट आइटम में यह मुश्किल से दिखता है और आपको गुमराह कर सकता है। अगर रंगीन वर्जन में प्रोडक्ट की पूरी सतह पर वही हल्की रंगत बनी रहती है, तो वह बाउंस है; अगर सिर्फ किनारे वाले पिक्सल अलग दिखते हैं, तो वह ब्लेंडिंग है।

अगर रंगत पहले से ही तस्वीर में जम चुकी है

ज्यादा दूरी के साथ दोबारा शूट करना रंगत वाली फाइल से जूझने से बेहतर है। जहां यह संभव न हो, रंगत को न्यूट्रल करना आपके अपने फोटो एडिटर में किया जाने वाला कलर वर्क है, और इससे असली सफेद रंग अपनी सटीकता खो देंगे।

एक अस्थायी उपाय: हल्का हरा रिम शुद्ध सफेद पर सबसे ज्यादा उभरकर दिखता है और मिड-टोन या गहरे बैकग्राउंड पर लगभग नज़र नहीं आता। अगर कटआउट वैसे भी किसी गहरे ब्रांड कलर पर जाना है, तो पहले वहां जाकर देख लें, ऐसी चीज़ ठीक करने से पहले जिसे कोई देखेगा ही नहीं।

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