آپ کی Kickstarter پروجیکٹ تصویر، کچن ٹیبل پر شوٹ کی گئی
آپ کی Kickstarter پروجیکٹ تصویر براؤز گرڈ میں چھوٹی نظر آتی ہے۔ پروٹو ٹائپ کھڑکی کے پاس شوٹ کریں، کٹ آؤٹ بنائیں، متن نہ ڈالیں: عنوان پہلے ہی نیچے موجود ہے۔
- kickstarter
- crowdfunding
- product photography
- background removal
- prototype
- campaign images
- transparent png

براؤز گرڈ میں تصویر ہی وہ چیز ہے جو کسی کے عنوان پڑھنے کا فیصلہ کرنے سے پہلے اسے قائل کرتی ہے۔ یہ درجنوں مقابلہ کرتے کارڈز کے ساتھ چھوٹے سائز میں نظر آتی ہے، ایسے سائز پر جہاں لوگو محض ایک دھبہ اور ٹیگ لائن تین سرمئی لکیریں بن جاتی ہیں۔ بکھرے ہوئے ڈیسک پر پڑا 3D پرنٹ، جس کے پیچھے کچن کی الماری نظر آ رہی ہو، غیر فنڈڈ محسوس ہوتا ہے اور لوگ اسکرول کرتے چلے جاتے ہیں۔
عجیب بات یہ ہے کہ جب آپ کو اس تصویر کی ضرورت ہوتی ہے، اس وقت آپ کے پاس تیار پروڈکٹ موجود نہیں ہوتا۔ آپ کے پاس واضح تہوں والا ریزن پرنٹ ہوتا ہے، یا ایک ایسا سرکٹ بورڈ جو ٹیپ کے ذریعے ایسے خانے میں لگا ہوتا ہے جو پوری طرح بند بھی نہیں ہوتا۔ بیکرز یہ سب توقع رکھتے ہیں۔ جو چیز وہ معاف نہیں کرتے وہ ایسا کارڈ ہے جو کسی شوقیہ ورک بینچ کے اسنیپ شاٹ جیسا لگے۔
آپ اسٹوڈیو کے بغیر بھی اس فرق کو کافی حد تک ختم کر سکتے ہیں: پروٹو ٹائپ کو اپنے گھر کی سب سے صاف ستھری سطح پر شوٹ کریں، اسے کٹ آؤٹ کریں، اور اسے ایسے بیک گراؤنڈ پر رکھیں جو آپ نے جان بوجھ کر منتخب کیا ہو۔
کارڈ کی تصویر کو کن چیزوں کا سامنا کرنا ہوتا ہے
یہ ایک فائل بہت کچھ سنبھالتی ہے: کیٹیگری براؤز، سرچ، اور وہ پیش منظر جو لوگ اس وقت دیکھتے ہیں جب کوئی آپ کے پروجیکٹ کا لنک شیئر کرتا ہے۔ Kickstarter ایک چوڑی لینڈ اسکیپ تصویر چاہتا ہے، اور بہترین پروجیکٹ تصویر بنانے کے بارے میں اس کی اپنی ہیلپ گائیڈ ایک پکسل سائز تجویز کرتی ہے — یہ نمبر وہیں سے لیں، کسی بلاگ پوسٹ سے نہیں۔
اس کے کارڈ پر کیا آنا چاہیے، اس بارے میں اس کے صاف نتائج ہیں:
- تصویر پر متن لکھنا وقت کا ضیاع ہے۔ آپ کا عنوان اور مختصر تعارف پہلے ہی کارڈ پر تصویر کے بالکل نیچے موجود ہوتے ہیں، اس لیے تصویر میں شامل الفاظ صرف انہی سے مقابلہ کرتے ہیں۔
- کونے میں لگا لوگو براؤز سائز پر کسی اجنبی کے لیے بے معنی ہوتا ہے۔ کارڈ اس کے بغیر بنائیں۔
- موضوع بڑا اور تقریباً درمیان میں ہونا چاہیے۔ چوڑے فریم میں چھوٹی چیز تھمب نیل سائز پر غائب ہو جاتی ہے۔
- ایک دھندلا، حد سے زیادہ کمپریسڈ کمپوزٹ فوراً ہی کم محنت کا تاثر دیتا ہے۔
اگر آپ Design یا Technology کیٹیگری میں ہیں تو پہلے قوانین چیک کر لیں۔ Kickstarter ہارڈ ویئر اور پروڈکٹ ڈیزائن کریئٹرز سے کام کرتے ہوئے پروٹو ٹائپس دکھانے کا تقاضا کرتا ہے، فوٹو ریئلسٹک رینڈرنگز کی اجازت نہیں دیتا، اور ایسے CGI یا اسپیشل ایفیکٹس پر پابندی لگاتا ہے جو ابھی موجود ہی نہ ہونے والی فعالیت دکھانے کے لیے استعمال ہوں۔ قوانین بدلتے رہتے ہیں، اس لیے Kickstarter کے موجودہ قوانین اور اس کا ہارڈ ویئر اینڈ پروڈکٹ ڈیزائن آرٹیکل خود پڑھیں۔
اپنے موجودہ پروٹو ٹائپ کو شوٹ کریں
اپنے گھر کی سب سے ہموار اور خالی سطح کو ایسی کھڑکی کے پاس رکھیں جو دن کے وسط میں براہ راست دھوپ سے بچی رہے — شمالی نصف کرہ میں شمال رخ اور جنوبی نصف کرہ میں جنوب رخ کھڑکی بہتر رہتی ہے۔ گرمیوں میں یہ طلوعِ آفتاب کے فوراً بعد یا غروبِ آفتاب سے پہلے بھی ہلکی دھوپ پکڑ سکتی ہے، اس لیے انہی اوقات کے درمیان شوٹ کریں۔ یہ روشنی نرم ہوتی ہے۔ چھت کی لائٹ بند کر دیں تاکہ آپ دو مختلف رنگوں کی روشنی نہ ملا رہے ہوں۔

پھر کمرے کے لیے نہیں بلکہ کٹ آؤٹ کے لیے شوٹ کریں:
- فریم کو بھر دیں۔ پروٹو ٹائپ کو تصویر کا زیادہ تر حصہ گھیرنا چاہیے، اور اسے چیز سے تھوڑا اوپر کی سطح سے شوٹ کریں تاکہ آپ کو اس کی اوپری سطح کا تھوڑا حصہ نظر آئے، بجائے اس کے کہ آپ بالکل سیدھا اوپر سے دیکھ رہے ہوں۔
- فون کو کتابوں کے ڈھیر یا چھوٹے ٹرائی پوڈ پر ٹکا کر ٹائمر استعمال کریں، تاکہ اسکرین کو ٹچ کرنے سے شاٹ نہ ہلے۔
- پروٹو ٹائپ کو پیچھے موجود ہر چیز سے بیس یا تیس سینٹی میٹر دور رکھیں تاکہ اس کے کنارے اپنے ہی سائے میں نہ چھپیں۔
- ہیرو اینگل کو کئی بار شوٹ کریں، اور سیٹ اپ لگا رہنے کے دوران ایک سیدھا سامنے سے اور ایک پیچھے سے لیا گیا شاٹ بھی لیں۔
ایک بالکل مکمل سفید سویپ بنانے کی کوشش نہ کریں۔ یہ سطح تو بدل جانی ہے؛ اسے صرف ایک سادہ ٹون کی ضرورت ہے جو پروڈکٹ سے واضح طور پر ہلکا یا گہرا ہو۔
کٹ آؤٹ کریں، پھر سوچ سمجھ کر بیک گراؤنڈ منتخب کریں
اپنا بہترین فریم remover.bg پر اپ لوڈ کریں اور آپ کو پروٹو ٹائپ شفاف بیک گراؤنڈ پر مل جاتا ہے، تاروں کے سرے اور برسلز سمیت۔ کارڈ کے دو ورژن بنائیں اور انہیں موازنہ کریں۔

پہلا، پروڈکٹ کو ایک ہموار رنگ پر رکھیں۔ کٹ آؤٹ کو ایک شوخ برانڈ رنگ پر ڈراپ کریں اور ایک حقیقت پسندانہ ڈراپ شیڈو شامل کریں تاکہ چیز کسی سطح پر بیٹھی نظر آئے، تیرتی ہوئی نہیں۔ یہ تھمب نیل سائز پر بھی اثر برقرار رکھتی ہے کیونکہ پڑھنے کے لیے صرف ایک شکل اور ایک رنگ ہوتا ہے، اور سایہ ہی وہ چیز ہے جو اسے اسٹیکر سے الگ کرتی ہے۔
دوسرا، پروڈکٹ کو کسی منظر میں رکھیں۔ اس منظر کو خالی حالت میں تصویر کریں — وہ ڈیسک جہاں یہ رکھا رہے گا، یا مدھم روشنی والی گیمز ٹیبل — اور اسے کٹ آؤٹ کے پیچھے بیک گراؤنڈ کے طور پر استعمال کریں۔ منظر کو الگ سے شوٹ کرنے سے آپ اسے پروٹو ٹائپ سے الجھے بغیر صحیح طرح روشن کر سکتے ہیں۔ یہی لچک ہے جس کی وجہ سے کسٹم بیک گراؤنڈز نے خاموشی سے سفید سویپ کی جگہ لے لی ہے بہت سے چھوٹے برانڈز کے لیے۔
اگر کمپوزٹ کو Kickstarter کی تجویز کردہ شکل میں تراشنے کی ضرورت ہو تو یہ کام اپنے فون کے فوٹو ایڈیٹر یا ڈیزائن ٹول میں کریں۔
ری وارڈ ٹائرز کو ایک جیسا بنائیں
کارڈ کی تصویر کلک دلواتی ہے؛ اسٹوری سیکشن پلیج کا فیصلہ کرواتا ہے۔ چار الگ الگ شاموں کو چار مختلف کاؤنٹرز پر شوٹ کیے گئے ٹائرز اسنیپ شاٹس لگتے ہیں، پروڈکٹ لائن نہیں۔

ہر ٹائر آئٹم اور ایڈ آن کو ایک ہی طریقے سے شوٹ کریں — وہی سطح، وہی کھڑکی، وہی فاصلہ — پھر ان سب کو ایک جیسا بیک گراؤنڈ ٹریٹمنٹ دیں۔ سب کے پیچھے ایک ہی رنگ اور ہر ایک پر وہی ڈراپ شیڈو رکھیں تو ایک بیس یونٹ، ایک ڈیلکس باکس اور ایک اینامل پن ایسے لگتے ہیں جیسے ایک ہی کمپنی نے بنائے ہوں۔ اگر آپ کے ایڈ آنز میں پرنٹ شدہ میرچنڈائز شامل ہے، تو وہ کٹ آؤٹس براہ راست پرنٹ آن ڈیمانڈ موک اپس میں استعمال ہو سکتے ہیں۔
شفاف PNG ماسٹرز کو ایک ہی فولڈر میں رکھیں۔ پلیج مینیجر، پریس آؤٹ ریچ، کیمپین اپڈیٹس اور بالآخر ریٹیل لسٹنگ، سب کو ان کی ضرورت پڑتی ہے، اور چھ ماہ بعد اسی تصویر کو دوبارہ کاٹنا ایک پوری شام ضائع کرنے کے مترادف ہے۔
لانچ سے پہلے
اپنے فون پر اپنا کیٹیگری پیج کھولیں اور لائیو پروجیکٹس کے درمیان اپنا کارڈ دیکھیں۔ اگر کوئی اجنبی ایک سیکنڈ میں یہ نہ سمجھ پائے کہ پروڈکٹ کیا ہے، تو حل اسکیل یا کنٹراسٹ ہے، مزید پالش نہیں۔ پھر اسی فائل کو شیئرڈ لنک کے طور پر چیک کریں — یہ اکثر پہلا ورژن ہوتا ہے جو آپ کی میلنگ لسٹ سے باہر کوئی بھی دیکھتا ہے۔


